Facebook Pixel Code -->

Курсы программирования для детей в Нижнем Новгороде 7–15 лет — компьютерный IT-класс

Годовые IT-курсы с 1 класса: от компьютерной грамотности и цифрового творчества до Scratch, Roblox Studio, Python, веб-разработки и Unity
— программы по возрастам: с 1 по 8 класс
— обучение через практику, проекты и понятные задания
— маленькие группы и постепенное усложнение
— база для дальнейшего обучения в сфере IT
— программы по возрастам: с 1 по 8 класс
— обучение через практику, проекты и понятные задания
— маленькие группы и постепенное усложнение
— база для дальнейшего обучения в сфере IT
Помогаем детям и подросткам не просто пользоваться компьютером, а понимать технологии, создавать свои проекты и уверенно чувствовать себя в цифровой среде.
Помогаем детям и подросткам не просто пользоваться компьютером, а понимать технологии, создавать свои проекты и уверенно чувствовать себя в цифровой среде.
курсы программирования для детей Нижний Новгород IT класс обучение компьютеру дети
курсы программирования для детей Нижний Новгород IT класс обучение компьютеру дети
Ответим быстро
должен начинаться на +7
Записаться на пробное занятие
Подберём группу по возрасту, интересам и текущему уровню ребёнка
Если ребёнку интересны компьютеры, игры, технологии и цифровое творчество
Родители часто ищут компьютерные курсы для детей, программирование для детей, IT-курсы для школьников, потому что хотят, чтобы ребёнок не просто сидел за компьютером, а развивался с пользой.
Часто запрос звучит так:

— ребёнку нравится техника и игры
— хочет создавать, а не только смотреть
— нужен современный и полезный кружок
— хочется развивать логику, внимание и цифровую грамотность
— важно дать хорошую IT-базу уже с младшей школы
Наш компьютерный IT-класс помогает сделать первое знакомство с технологиями понятным, интересным и системным.
Что такое компьютерный IT-класс
Это годовые IT-курсы для детей и подростков, где каждая возрастная ступень включает 4 дисциплины.

Ребёнок шаг за шагом осваивает:
— компьютерную грамотность
— основы логики и алгоритмов
— цифровое творчество
— программирование
— создание игр, интерфейсов и проектов
— современные инструменты, которые пригодятся в учёбе и будущем
Мы выстраиваем обучение по возрасту: от первых навыков работы с компьютером до Python, Roblox Studio, HTML/CSS/JavaScript, Blender, C# и Unity.
курсы программирования для детей Нижний Новгород IT класс обучение компьютеру дети
курсы программирования для детей Нижний Новгород IT класс обучение компьютеру дети
Программы IT-класса по возрастам с 2026 года
Каждый год обучения адаптирован под возраст ребёнка. Поэтому сложные темы объясняются доступно, без перегрузки, с большим количеством практики.
1 класс
2 класс
3 класс
4 класс
5 класс
6 класс
7 класс
8 класс
ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА. 1 КЛАСС

Годовой курс для детей с 1 класса помогает сделать первое знакомство с миром IT понятным, увлекательным и бережно адаптированным под возраст. В рамках программы ученики изучают основы электроники в творческом формате, знакомятся с устройством компьютера, учатся уверенно работать в операционной системе и осваивают базовые инструменты цифрового рисования.

В течение года дети шаг за шагом узнают, как устроены современные технологии, учатся понимать простые алгоритмы, ориентироваться в компьютерной среде и создавать собственные визуальные проекты. Такой формат помогает развивать логику, внимание, аккуратность, воображение и уверенность в работе с цифровыми инструментами. Курс даёт прочную и комфортную базу для дальнейшего обучения в сфере IT уже с самых первых школьных лет.

Дисциплины курса

1. Электроника на бумаге
Ученики знакомятся с основами электроники в наглядном и творческом формате «Электроника на бумаге». На занятиях они создают простые бумажные проекты с использованием электрических цепей, узнают, как работают свет, питание и соединение элементов, и превращают свои идеи в небольшие интерактивные поделки. Дисциплина развивает любознательность, внимательность и первые инженерные навыки.

2. Информатика. Устройство ПК
На этой дисциплине дети знакомятся с базовыми понятиями информатики и узнают, как устроен компьютер. Они изучают устройства ввода и вывода, понимают назначение основных частей ПК и делают первые шаги в алгоритмическом мышлении через простые и понятные примеры. Дисциплина помогает сформировать основу цифровой грамотности и учит ребёнка лучше понимать технику, с которой он работает каждый день.

3. Информатика. Работа с ОС
Ученики осваивают базовые навыки работы с операционной системой и учатся уверенно ориентироваться в компьютерной среде. На занятиях они знакомятся с файлами и папками, рабочим столом, окнами программ, контекстными меню и другими важными элементами интерфейса. Дисциплина помогает сделать компьютер понятным рабочим инструментом и формирует полезные навыки для учёбы и повседневной практики.

4. Paint
Дети знакомятся с инструментами графического редактора Paint и учатся создавать собственные рисунки и простые цифровые композиции. Они осваивают работу с формами, цветом, готовыми изображениями и элементами редактирования, постепенно превращая свои идеи в аккуратные и яркие проекты. Дисциплина развивает творческое мышление, чувство композиции и уверенность в работе с графическими инструментами.
ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА. 2 КЛАСС

Годовой курс для детей со 2 класса помогает сделать первые шаги в мире IT через наглядные, понятные и увлекательные форматы обучения. В рамках программы ученики знакомятся с основами электроники, учатся понимать компьютерную логику, создают собственные игровые проекты в Kodu Game Lab и осваивают базовые навыки работы с текстом в WordPad.

В течение года дети развивают внимание, логику, аккуратность и умение мыслить последовательно. Программа выстроена так, чтобы сложные IT-понятия объяснялись простым и доступным языком, без перегрузки и лишней теории. Такой формат помогает ребёнку почувствовать уверенность в работе с технологиями, научиться создавать свои первые проекты и получить хорошую основу для дальнейшего обучения в цифровой среде.

Дисциплины курса

1. Электроника на макетных платах
Ученики знакомятся с основами электроники и учатся собирать простые схемы на макетных платах без пайки и программирования. На занятиях они узнают, как работают базовые электронные компоненты и как из них можно создавать первые работающие конструкции. Дисциплина развивает внимательность, инженерное мышление и понимание того, как устроены простые электронные устройства.

2. Компьютерная логика
На этой дисциплине дети знакомятся с основами компьютерного мышления и программирования в понятной возрасту форме. Они учатся работать с такими понятиями, как истина и ложь, «И», «ИЛИ», «НЕ», а также знакомятся с алгоритмами, ветвлениями, циклами и простыми структурами данных. Дисциплина помогает развивать логику, умение рассуждать последовательно и лучше понимать, как “думают” программы.

3. Kodu Game Lab
Ученики делают первые шаги в создании собственных игр в визуальной среде Kodu Game Lab. Они учатся собирать игровые миры, настраивать объекты и задавать им поведение, постепенно превращая свои идеи в работающие игровые проекты. Дисциплина развивает креативность, пространственное мышление и помогает познакомиться с основами программной логики через игру и практику.

4. WordPad
На занятиях дети осваивают базовые навыки работы с текстовым редактором и учатся уверенно пользоваться WordPad для простых учебных и творческих задач. Они знакомятся с набором и оформлением текста, осваивают работу с изображениями в редакторе, учатся работать с документом аккуратно и понятно представлять информацию. Дисциплина помогает развивать цифровую грамотность, усидчивость и уверенность в работе с компьютером.
ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА. 3 КЛАСС

Годовой курс для детей с 3 класса помогает познакомиться с миром IT через творчество, практику и понятные возрасту цифровые инструменты. В рамках программы ученики учатся работать с графикой, осваивают базовые офисные программы, делают первые шаги в программировании в игровых средах и создают собственные проекты в Scratch и Minecraft.

В течение года дети постепенно переходят от уверенной работы с изображениями, текстом, презентациями и таблицами к пониманию логики, алгоритмов и основ программирования. Такой формат помогает развивать внимательность, креативность, цифровую грамотность и умение шаг за шагом доводить идею до результата. Курс даёт хорошую базу для дальнейшего обучения в сфере IT и делает первое знакомство с технологиями интересным, наглядным и увлекательным.

Дисциплины курса

1. Paint.NET
Ученики знакомятся с графическим редактором Paint.NET и учатся создавать собственные цифровые изображения и композиции. На занятиях они осваивают основные инструменты, работу со слоями, цветокоррекцию и приёмы оформления изображений, постепенно собирая свои творческие проекты. Дисциплина развивает чувство цвета, аккуратность, визуальное мышление и интерес к цифровому творчеству.

2. Базовый MS Office
На этой дисциплине дети осваивают Word, PowerPoint и Excel в понятном и практическом формате. Они учатся создавать и оформлять документы, работать с текстом, таблицами, изображениями, слайдами, анимацией, простыми формулами и данными. Дисциплина помогает развивать цифровую грамотность, внимательность и навыки, которые пригодятся в учёбе уже сейчас.

3. Minecraft
Ученики делают первые шаги в программировании в знакомой и увлекательной игровой среде Minecraft с использованием Computercraft EDU. На занятиях они работают с блочным программированием, учатся выстраивать последовательность действий, понимать логику команд и создавать собственные сценарии внутри игрового мира. Дисциплина помогает развивать алгоритмическое мышление и делает знакомство с программированием доступным и интересным.

4. Scratch
Эта дисциплина знакомит детей с одной из самых популярных сред для первого обучения программированию. Ученики создают собственные анимации, истории и игры, собирая программы из визуальных блоков и постепенно понимая, как работают алгоритмы, события и логика взаимодействия. Scratch развивает креативность, логику, умение мыслить последовательно и помогает сделать первый шаг к более серьёзному программированию в будущем.
ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА. 4 КЛАСС

Этот годовой курс создан для детей с 4 класса, которые хотят не просто пользоваться технологиями, а учиться создавать собственные цифровые проекты, понимать основы логики, программирования и работы с современными инструментами. В течение года ученики знакомятся с электроникой на Arduino, делают первые шаги в разработке игровых миров в Roblox Studio, осваивают полезные возможности MS Office и изучают основы алгоритмики в среде КУМИР.

Программа выстроена так, чтобы дети шаг за шагом развивали техническое мышление, внимательность, креативность и уверенность в работе за компьютером. Такой формат помогает попробовать себя сразу в нескольких IT-направлениях: от создания интерактивных проектов и игровых пространств до работы с документами, таблицами, презентациями и алгоритмами. Курс даёт прочную базу для дальнейшего обучения в программировании, цифровом творчестве и школьной проектной деятельности.

Дисциплины курса

1. Arduino
Ученики знакомятся с основами электроники и учатся создавать свои первые интерактивные проекты на базе платы Arduino Uno. На занятиях они собирают схемы, изучают работу компонентов и осваивают программирование в визуальной среде ArduBlock с помощью блоков, без погружения в сложный текстовый код. Дисциплина развивает логическое мышление, понимание причинно-следственных связей и интерес к инженерному творчеству.

2. Базовый Roblox Studio
На этой дисциплине дети учатся создавать собственные игровые миры в Roblox Studio и знакомятся с основами работы в среде разработки. Они осваивают работу с объектами, ландшафтом, материалами и взаимодействием элементов внутри игрового пространства, постепенно собирая свои первые проекты. Дисциплина развивает пространственное мышление, креативность и помогает сделать первые шаги в создании игр в понятном и увлекательном формате.

3. Основы MS Office
Ученики знакомятся с возможностями Word, PowerPoint и Excel и учатся использовать их не только для учёбы, но и для создания аккуратных и интересных собственных проектов. На занятиях они осваивают оформление документов, работу со структурой текста, создание презентаций с анимацией и настройкой показа, а также знакомятся с таблицами, диаграммами, сортировкой данных и базовыми формулами. Дисциплина помогает развивать цифровую грамотность, аккуратность и навыки, которые пригодятся в школе уже сейчас.

4. КУМИР
Эта дисциплина знакомит детей с основами алгоритмического мышления через понятную и доступную среду программирования КУМИР. Ученики учатся строить последовательности действий, работать с командами, условиями и логикой решения задач, постепенно понимая, как устроено программирование. В результате дети получают прочную базу для дальнейшего изучения языков программирования и уверенно делают первые шаги в мире алгоритмов.
ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА. 5 КЛАСС

Годовой курс для подростков с 5 класса помогает развивать сразу несколько важных направлений: цифровое творчество, визуальное мышление, основы разработки игр и уверенную работу с современными офисными инструментами. В рамках программы ученики осваивают графический дизайн в Photoshop, изучают основы программирования в Roblox Studio и учатся создавать аккуратные документы, таблицы и презентации на более продвинутом уровне.

В течение года подростки проходят путь от работы с изображениями и визуальной композицией до создания собственных игровых механик и оформления учебных проектов в современном и грамотном формате. Такой подход помогает развивать креативность, логику, внимательность к деталям и практические цифровые навыки, которые полезны не только в IT, но и в повседневной учёбе.

Дисциплины курса

1. Основы Photoshop
Ученики знакомятся с одним из самых популярных графических редакторов и учатся уверенно работать с его базовыми инструментами. На занятиях они осваивают слои, маски, основы композиции, обработку элементов изображения и создание собственных графических работ. Дисциплина развивает чувство визуального баланса, аккуратность и понимание принципов цифрового дизайна.

2. Продвинутый Photoshop
Эта дисциплина помогает перейти от базовой работы с графикой к более уверенной и профессиональной обработке изображений. Подростки учатся редактировать фотографии, использовать продвинутые инструменты, работать со смарт-объектами и точнее управлять визуальным результатом. В результате они получают более глубокое понимание графического редактора и учатся создавать качественные визуальные материалы на современном уровне.

3. Основы Roblox Studio
На этой дисциплине ученики продолжают знакомство с Roblox Studio и делают следующий шаг в сторону разработки собственных игровых проектов. Они изучают основы скриптового языка Lua, учатся выстраивать логику игровых действий, создавать простые механики и использовать базовые возможности среды Roblox. Дисциплина помогает развивать алгоритмическое мышление, понимание структуры игры и уверенность в первых шагах программирования.

4. Продвинутый MS Office
Подростки учатся использовать Word, PowerPoint и Excel на более серьёзном и практичном уровне. Они осваивают оформление структурированных документов, создание современных презентаций и работу с инструментами анализа данных, включая визуальное выделение, диаграммы и сводные таблицы. Дисциплина помогает не просто уверенно пользоваться офисными программами, а делать это грамотно, красиво и на уровне, который пригодится в учебных проектах и дальнейшей работе с информацией.
ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА. 6 КЛАСС

Годовой курс для подростков с 6 класса помогает сделать уверенный шаг от интереса к играм и цифровым мирам к более глубокому пониманию программирования и разработки собственных проектов. В рамках программы ученики изучают Python, знакомятся с объектно-ориентированным подходом, создают интерактивные истории и игровые проекты, а также осваивают продвинутые возможности Roblox Studio.

В течение года подростки проходят путь от написания первых программ и понимания логики кода до создания более сложных игровых и интерактивных решений. Такой формат помогает развивать алгоритмическое мышление, креативность, самостоятельность и понимание того, как устроены современные цифровые продукты. Курс даёт сильную базу для дальнейшего обучения в сфере программирования, геймдева и разработки собственных IT-проектов.

Дисциплины курса

1. Ren’Py
Ученики знакомятся с движком Ren’Py и учатся создавать собственные интерактивные истории и визуальные новеллы на основе Python. На занятиях они продумывают сюжет, настраивают сцены, персонажей и логику взаимодействия с пользователем, постепенно собирая свой проект. Дисциплина развивает креативное мышление, понимание структуры цифрового продукта и показывает, как программирование помогает оживлять собственные идеи.

2. Python
Подростки изучают один из самых популярных и понятных языков программирования и учатся писать свои первые полноценные программы. Они осваивают базовые конструкции, работу с переменными, условиями, циклами и логикой кода, постепенно переходя от простых задач к более интересным практическим проектам. Дисциплина формирует прочную основу для дальнейшего роста в программировании и помогает развить уверенность в работе с кодом.

3. ООП в Python
Эта дисциплина помогает перейти от базового программирования к более структурированному и осознанному созданию программ. Ученики знакомятся с принципами объектно-ориентированного программирования, учатся работать с классами, объектами и логикой организации кода в более крупных проектах. В результате подростки начинают лучше понимать архитектуру программ и получают важный опыт, необходимый для дальнейшего развития в IT.

4. Продвинутый Roblox Studio
На этой дисциплине ученики углубляют навыки разработки в Roblox Studio и переходят к более сложным игровым механикам. Они учатся использовать сервисы движка, продумывать многопользовательские сценарии, работать с логикой мультиплеера и знакомятся с принципами построения донатной системы внутри проекта. Дисциплина показывает, как создаются более масштабные и современные игровые проекты, и помогает подросткам почувствовать себя настоящими разработчиками.
ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА. 7 КЛАСС

Годовой курс для подростков с 7 класса помогает сделать уверенный шаг в мир современной веб-разработки и цифрового дизайна. В рамках программы ученики знакомятся с созданием интерфейсов, изучают основы верстки и программирования, а затем применяют полученные знания в разработке собственных веб-приложений, адаптированных под мобильные устройства.

В течение года подростки проходят путь от проектирования внешнего вида продукта до его реализации и запуска в удобном для пользователя формате. Такой подход помогает не просто изучать отдельные инструменты, а понимать, как создаются современные цифровые продукты на практике. Курс развивает логическое мышление, чувство структуры, внимательность к деталям, креативность и даёт прочную базу для дальнейшего обучения в сфере IT.

Дисциплины курса

1. Figma
Ученики знакомятся с одним из самых популярных инструментов для проектирования интерфейсов и учатся создавать макеты цифровых продуктов. На занятиях они осваивают работу с композицией, цветом, типографикой и структурой экранов, создавая собственные прототипы сайтов и приложений. Дисциплина развивает визуальное мышление, чувство стиля и понимание того, как должен выглядеть удобный и современный интерфейс.

2. HTML и CSS
На этой дисциплине подростки учатся превращать идеи и макеты в реальные веб-страницы с помощью HTML и CSS. Они осваивают структуру сайта, оформление блоков, работу с текстом, изображениями и адаптацией страниц под разные устройства. Дисциплина помогает понять, как устроена основа любого сайта, и формирует практические навыки веб-разработки.

3. JavaScript
Ученики знакомятся с языком программирования JavaScript и узнают, как сделать веб-страницы интерактивными и “живыми”. На занятиях они учатся работать с логикой, событиями и поведением элементов страницы, добавляя в свои проекты динамику и пользовательские сценарии. Дисциплина развивает алгоритмическое мышление и помогает перейти от статичных страниц к полноценным цифровым продуктам.

4. Мобильные приложения
На этой дисциплине ученики объединяют знания, полученные за год, и создают веб-приложения, совместимые с мобильными устройствами. Они учатся адаптировать интерфейсы под смартфоны и планшеты, продумывать удобство использования и знакомятся с возможностями PWA — формата, который делает веб-приложения мобильными. Дисциплина показывает, как современные сайты и сервисы могут работать как удобные приложения, и даёт подросткам опыт создания актуальных цифровых решений.
ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА. 8 КЛАСС

Годовой курс для подростков с 8 класса помогает глубже познакомиться с современным миром IT через практику, проектную работу и профессиональные инструменты. В рамках программы ученики изучают 3D-графику, программирование на C#, основы архитектуры программ и разработку игр в Unity.

В течение года подростки проходят путь, близкий к реальной IT-разработке: от создания трёхмерных объектов и изучения логики кода до проектирования собственных решений и сборки игровых проектов. Курс развивает инженерное мышление, самостоятельность, внимательность и даёт прочную базу для дальнейшего обучения в сфере программирования и цифровых технологий.

Дисциплины курса

1. Основы Blender
Ученики знакомятся с одной из самых популярных программ для 3D-моделирования и учатся создавать собственные трёхмерные объекты. На занятиях они осваивают базовые инструменты Blender, работу с формой, материалами и светом. Это направление развивает пространственное мышление, творческий подход и навыки цифрового моделирования.

2. Основы C#
Подростки изучают основы одного из востребованных языков программирования и учатся писать свои первые программы. Они осваивают ключевые элементы языка, логику работы кода и базовые конструкции, необходимые для дальнейшего роста. Дисциплина помогает сформировать фундамент для разработки приложений, игр и более сложных программных проектов.

3. ООП и SOLID в C#
Эта дисциплина помогает перейти от базового программирования к более осознанному проектированию программ. Ученики знакомятся с принципами объектно-ориентированного подхода, абстракциями, интерфейсами и логикой построения архитектуры кода. В результате они учатся писать более структурированные, понятные и профессиональные программы.

4. Unity
На занятиях ученики осваивают основы работы в Unity и применяют знания C# при создании игровых проектов. Они учатся работать с объектами сцены, компонентами, физикой и игровой логикой, постепенно собирая собственные игры. Дисциплина даёт практический опыт разработки и делает программирование более наглядным и увлекательным.
Кому подойдёт программа
Программа подходит детям:

— с 1 класса и старше
— если ребёнку интересны компьютеры и технологии
— если хочется полезную альтернативу «просто играм»
— если важно развивать логику, внимательность и цифровые навыки
— если ребёнок хочет создавать свои проекты, игры, сайты, дизайн или программы
Ребёнок научится:
Компьютерной графике
Алгоритмированию
Программированию
Офисным программам
  1. Дети будут пользоваться инструментами для создания и редактирования изображений.
  2. Научатся разрабатывать цифровые иллюстрации и анимации.
  3. Познакомятся с программами Paint, Paint.NET, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, и Blender.
  1. Дети научатся понимать и составлять алгоритмы.
  2. Будут работать с различными структурами данных.
  3. Научатся применять принципы объектно-ориентированного программирования (ООП).
  4. Научатся разрабатывать и реализовывать сложные алгоритмы.
  1. Дети будут создавать программы и игры с использованием различных языков и сред программирования.
  2. Научатся основам и продвинутым концепциям программирования на Python, Scratch, RenPy, Kodu Game Lab.
  3. Будут применять знания для разработки собственных проектов и приложений.
  1. Дети будут работать с текстовыми документами, таблицами и презентациями.
  2. Научатся работать в Microsoft Office (Word, Excel, PowerPoint).
  3. Научатся пользоваться облачными офисными программами (Google Docs, Sheets, Slides).
Почему родителям нравится формат IT-класса
Потому что ребёнок:

— не просто играет, а создаёт
— осваивает понятные и современные инструменты
— учится последовательно мыслить
— получает реальные практические навыки
— начинает увереннее пользоваться технологиями в школе и дома

А ещё программа построена по возрастам, поэтому ребёнку не слишком сложно и не слишком легко — он развивается в подходящем темпе.
Формат занятий
— занятия для детей с 1 класса
— годовой курс
— 4 дисциплины в течение года
— группы по возрасту и уровню
— обучение через практику, проекты и понятные задания
Лучше всего начать с пробного занятия

Пробное занятие помогает понять, насколько ребёнку подходит формат, что ему интересно и в какую группу лучше записаться.

Ответим быстро
должен начинаться на +7
Записаться на пробное занятие
✔ Вы можете вернуть 13% от стоимости услуг
✔ Доступна оплата материнским капиталом
Возврат на главную страницу ЦДО "Азбука детства"
Частые вопросы о компьютерном IT-классе

С какого возраста можно в IT-класс?

В IT-класс можно приходить с 1 класса. Программа разделена по возрастам, поэтому ребёнок попадает в группу с подходящими по сложности заданиями.

Нужно ли ребёнку уже уметь программировать?

Нет. Большая часть направлений рассчитана на старт с нуля. Это особенно важно для запросов вроде «программирование для детей с нуля» и «компьютерные курсы для детей».

Что лучше выбрать: Scratch, Roblox или Python?

Это зависит от возраста и уровня ребёнка.
Обычно:
— младшим детям легче начать со Scratch
— школьникам, которым нравится игровая среда, интересен Roblox Studio
— подросткам подходит Python как серьёзная база для дальнейшего программирования. Scratch и Roblox действительно широко используются как первые среды для обучения детей программированию

Подойдёт ли IT-класс ребёнку, который просто любит играть в компьютерные игры?

Да. Это один из лучших вариантов перевести интерес к играм в полезное русло: ребёнок начинает не только играть, но и создавать свои проекты, понимать логику программ и механику цифровых продуктов.

Что дают занятия, кроме программирования?

Курс развивает:
— логику
— внимание
— аккуратность
— цифровую грамотность
— умение доводить проект до результата
— уверенность в работе с современными технологиями

Ребёнок будет просто сидеть за компьютером?

Нет. Обучение построено на понятных заданиях, практике и проектной деятельности. У ребёнка есть цель: собрать схему, сделать игру, создать рисунок, сайт, макет или программу.

Поможет ли IT-класс в школе?

Да. Особенно полезны навыки:
— работы с файлами и папками
— текстами, таблицами, презентациями
— понимания алгоритмов
— уверенного пользования компьютером

Можно ли прийти на пробное занятие?

Да. Это лучший способ понять, какая возрастная программа и какое направление подойдут именно вашему ребёнку.
Современные направления для детей
РОБОТОТЕХНИКА
создаём настоящих роботов и программируем их
Перейти к занятиям робототехникой
ШАХМАТЫ
Учим играть в шахматы, думать наперёд и принимать решения
Посмотреть про занятия шахматами
МАТЕМАТИКА
учимся считать быстро и понимать задачи
Перейти к занятиям математикой
 В статьях вы найдёте ответы на вопросы о развитии речи, подготовке к школе, обучении чтению и математике.

Все статьи о развитии ребёнка — советы специалистов.

Как исправить почерк у ребёнка (1–4 класс)?