ОСНОВНАЯ ПРОГРАММА. 4 КЛАСС
Этот годовой курс создан для детей с 4 класса, которые хотят не просто пользоваться технологиями, а учиться создавать собственные цифровые проекты, понимать основы логики, программирования и работы с современными инструментами. В течение года ученики знакомятся с электроникой на Arduino, делают первые шаги в разработке игровых миров в Roblox Studio, осваивают полезные возможности MS Office и изучают основы алгоритмики в среде КУМИР.
Программа выстроена так, чтобы дети шаг за шагом развивали техническое мышление, внимательность, креативность и уверенность в работе за компьютером. Такой формат помогает попробовать себя сразу в нескольких IT-направлениях: от создания интерактивных проектов и игровых пространств до работы с документами, таблицами, презентациями и алгоритмами. Курс даёт прочную базу для дальнейшего обучения в программировании, цифровом творчестве и школьной проектной деятельности.
Дисциплины курса
1. Arduino
Ученики знакомятся с основами электроники и учатся создавать свои первые интерактивные проекты на базе платы Arduino Uno. На занятиях они собирают схемы, изучают работу компонентов и осваивают программирование в визуальной среде ArduBlock с помощью блоков, без погружения в сложный текстовый код. Дисциплина развивает логическое мышление, понимание причинно-следственных связей и интерес к инженерному творчеству.
2. Базовый Roblox Studio
На этой дисциплине дети учатся создавать собственные игровые миры в Roblox Studio и знакомятся с основами работы в среде разработки. Они осваивают работу с объектами, ландшафтом, материалами и взаимодействием элементов внутри игрового пространства, постепенно собирая свои первые проекты. Дисциплина развивает пространственное мышление, креативность и помогает сделать первые шаги в создании игр в понятном и увлекательном формате.
3. Основы MS Office
Ученики знакомятся с возможностями Word, PowerPoint и Excel и учатся использовать их не только для учёбы, но и для создания аккуратных и интересных собственных проектов. На занятиях они осваивают оформление документов, работу со структурой текста, создание презентаций с анимацией и настройкой показа, а также знакомятся с таблицами, диаграммами, сортировкой данных и базовыми формулами. Дисциплина помогает развивать цифровую грамотность, аккуратность и навыки, которые пригодятся в школе уже сейчас.
4. КУМИР
Эта дисциплина знакомит детей с основами алгоритмического мышления через понятную и доступную среду программирования КУМИР. Ученики учатся строить последовательности действий, работать с командами, условиями и логикой решения задач, постепенно понимая, как устроено программирование. В результате дети получают прочную базу для дальнейшего изучения языков программирования и уверенно делают первые шаги в мире алгоритмов.